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關于鶴歸暈多久的信息

陽光明媚2022-11-05 18:20詩詞68

鶴歸是什么,在小說里看到的,估計出自劍三

沒錯,是劍三的藏劍職業的一個技能。因為我玩的職業不是藏劍,只知道藏劍的鶴歸+風車 技能是我大丐幫最痛恨的牛叉叉的技能 剛剛查了一下資料: 消耗20點 劍氣,向 前沖刺15 尺,對周 圍8尺內 最多10個 目標造成 246 -271點外 功傷害并 暈眩,對 周圍4尺 內目標附 加額外 200%武器 傷害。 該招式受 額外的外 功攻擊加 成。(瞬 間釋放) 絕對的痛恨,無法解釋!

望采納

《劍網三》明教技能有哪些?

【赤日輪】

3段傷害,一段比一段高,后2段的攻擊可以同時攻擊幾個目標,每段獲得20點日靈,沒啥好說的

秘籍:傷害秘籍X2,會心秘籍X2

【幽月輪】

3段傷害,也是一段比一段高,第二第三段有會心加成,每段獲得20點月靈

秘籍:【會心后獲得額外5點月靈】會心X2,傷害X1

【烈日斬】

僅次于驅夜和破魔,傷害第三高的技能,使目標受到的陰陽內功傷害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后獲得30點日靈

秘籍:【對原地靜止目標傷害提高10%】,傷害X2,會心X1

【銀月斬】

DOT技能,傷害在第一部分大家有目共睹了…命中后獲得30點月靈

秘籍:【額外獲得5點月靈】,會心X3

·需要注意的是,和烈日相比,銀月斬攻擊距離是8尺,比較遠

【凈世破魔擊】

主輸出技能,距離8尺,日月各有不同效果和優劣

破魔日:單體傷害高,但是如果目標旁邊有敵人的話傷害會分散很蛋疼

破魔月:追擊技能,3段的傷害,追擊沖刺過程中具有短暫的免控

秘籍:【會心后解除目標混元陰陽毒性氣勁各1個】,會心X2,傷害X1

·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要會心合格,配合驅散秘籍可以說只要打出破魔月幾乎必驅散

【生死劫】

控制技能,JJC主力技能,傷害偏低,作為一只喵,野外你可以不用這個,純打傷害,但是想打JJC想拿裝備就必須學會用這個

日月效果不同

日:暈4秒,帶秘籍5秒,參與控制遞減

月:使目標受到的療傷效果降低50%

秘籍:【眩暈和減療持續時間+1秒】【距離X2】,傷害X1

·需要注意的是,在打JJC的時候一般會點出【善惡如夢】奇穴,日和月的生死劫無論打出來都等于同時打了日劫+月劫,但是!請記住,用滿日打【生死劫】,用滿月打【凈世破魔擊】,因為點了【善法肉身】滿月的破魔帶控+追擊,而滿日的破魔卻可能把傷害分散掉

·生死劫的減療可被驅散

·生死劫的秘籍全都只能在幫會買,而且一本動不動就720監本,【給徒弟買了秘籍所以至今都沒讀完剩下那本+1尺的…

【驅夜斷愁】

喵傷害最高的技能,必須隱身現形后3秒內才能施展,在背后施展的話傷害還會+30%,命中后同時獲得60點日月靈

秘籍:會心X3,傷害X1,或者把其中一本換成+距離的,看個人喜好

·需要注意的是,破隱后3秒內可以使用,所以說,并不是隱身之后就必須先來一刀驅夜,例如追著一個人,你隱身解控了,手上握著一半的日靈,可以先選擇一刀【烈日斬】+一刀【赤日輪】,滿日打出破魔之后,卡著3秒最后那點打出驅夜。

【暗塵彌散】

俗稱隱身,標志性技能,隱身后持續60秒

非進戰狀態下手動取消或者隱身時間到之后會有5秒CD,才能再次進入隱身

進戰狀態下隱身可解除一切控制,并隱身5秒,帶免控,移動速度+40%

·需要注意的是

一,由于隱身消失后,會有5秒CD,所以野外的時候在沒進戰的狀態下可以找一只小怪打死,就不會有5秒CD,可以直接進行再次隱身,沒有CD喲

二,非進戰狀態下隱身會被群出來,或者拉出來,所以,遠離人群

三,如果要對純陽粑粑動手,在有生太極的情況下,雖然生太極沒有傷害,但是走進氣場雙方都會顯示進入戰斗,也就是告訴了對方我靠近你了,萬一還是劍純粑粑一個人劍就把你爆出來了,所以如果要動手推薦用幻光步起手

四,隱身的瞬間可以脫戰使用大輕功,如果對方也是能隱身的,那么對面隱身的瞬間,你會有短暫的一瞬脫戰,如果你在那瞬間也使用隱身,進入的隱身會是非進戰狀態下的60秒

五,隱身用躡云等小輕功不破隱

【光明相】

爆發技能,簡單的說就是,滿靈后可以直接打出2個【凈世破魔擊】,或者一個【生死劫】+一個【凈世破魔擊】

秘籍:【使自身日月靈魂獲取速度+20%】,減CDX2,5秒內每秒回血1%

·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驅散,可以選擇換下一本CD或者回血,但是打花間的時候請務必不裝驅散秘籍,否則中了蘭摧玉折的話,驅散掉會被封內

【貪魔體】

減傷技能,降低80%傷害,免控,但是不能跳不能攻擊

秘籍:【解除鎖足減速】,【增加移動速度X2】,持續時間+1秒

·需要注意的是

一,明教由于傷害偏低,大部分喵都會選擇不帶御勁的裝備,或者搭PVE散件,非常容易成為被集火的對象,所以貪魔體的減傷十分重要,即使你點了【鎮魔極道】,我也不推薦你秒炸掉

二,貪魔體結束后,看情況適當的使用后跳或者小輕功,扶搖不算,因為現在稍微懂一點明教的人都會看著你的狀態,只要你一從地下鉆上來,照臉就是一個控

三,在水里的時候貪魔體會顯得十分坑爹,不能跳的同時還會自動往下沉

四,隱身狀態下,如果沒有點【鎮魔極道】,使用貪魔體是不會現身的

【幻光步】

門派輕功,范圍20尺,取消掉再用手點的話會稍遠一點

·需要注意的是

一,幻光步不是瞬發,即使讀條時間非常非常短,他也不是瞬發,所以你有可能在跳起來還沒飛過去的時候就被控住了

二,由于是讀條技能,所以可以點下幻光步之后立刻跳一下,幻光步會被取消,內戰的時候可以騙一下同門

三,技能的高低差判定,當從低處向高處的目標使用時沒什么問題,例如對手扶搖起來,可以用幻光踩,但是從高處向低處踩的時候則會出現問題,例如JJC著名坑爹地圖大漠樓蘭,你在中央的山坡上而對手在坡下,你對目標使用幻光步,你會踩到目標頭上的空中再掉下去

【流光囚影】

位移技能,20尺,點出【超然物外】的情況下和免控捆綁,不占用公CD

·需要注意的是

一,由于是瞬發,落點判斷比幻光步準確很多,基本不會發生偏差

二,流光在對手沒有免控的情況下,對目標使用會使目標有一瞬間的停頓

三,請不要狂點流光,不然會一瞬間把2個流光同時用掉,例如被丐幫敦的時候,躡云出去流光回來比狂點流光會好一點

四,不慎被藏劍峰插推出去的時候,可以嘗試對藏劍狂點流光,然后你會發現你和鶴歸的藏劍位置互換了

五,請盡量不要對扶搖起來或者在大輕功的人使用,不然會摔傷,原因不明,即使要這樣用,請流光之后瞬間打出技能并接一個2段跳

六,面向,有時候用了面向會自動朝向目標的背,有時候則不會,需要自己拉

七,在點了【無間影獄】奇穴下的流光,即使是秀秀,摳腳出去30尺,手速快的情況下也可以連續2個流光追上去呼她一臉生死劫

八,這技能不僅能對敵人,對隊友也可以用

 【怖畏暗刑】

俗稱繳械,可以抓對手下馬并無法用武器4秒

秘籍:【隱身下施展可以使目標鎖足4秒】【距離X2】,減CDX1

·需要注意的是

一,對丐幫沒什么用,繳械是繳對手的武器,而丐幫是用掌法的,我們是愛好和平的喵,總不能把別人的手腳剁掉

二,雖然繳械帶秘籍可以隱身下鎖足對手,但是除非野外偷襲,不然切磋或者JJC對面都一般都會選擇后跳來規避,所以起手不一定要繳械

三,繳械效果有遞減,連續使用第二次的時候效果只有2秒

【無明魂鎖】

悶棍,8尺,雖然持續時間有8秒,但是一般都撐不到那么久,隱身下使用不會現身

【極樂引】

CD1分鐘,群拉,團隊輔助技能,配合藏劍風車,破隱

秘籍:【被拉后封對手輕功2秒】【距離X2】,減CDX1

·需要注意的是,和幻光步,貪魔體炸隱身不同,那2個是用傷害去破隱,而極樂引是因為強制位移,因此幻光步和貪魔體破隱需要等唐門,明教之類的隱身免控時間過后才能拉出來,而極樂引只要對手一隱身馬上就能抓出來,但是會有點小延遲

【生滅予奪】

CD2分鐘,重置5個技能CD(算上奇穴6個)的神技,同時附帶蓄靈速度+100%

絕對的底牌,爆發技能

·需要注意的是,隱身驅夜破隱后使用生滅可以立刻再打出一個驅夜,所以總共加起來是4個驅夜。

劍三無方有控制嗎

有控制

擴展資料

【關于控制】控制按照級別

鎖足<定身<眩暈<擊倒<擊退

高級別的控制可以直接覆蓋低級別的控制

【控制的覆蓋和遞減】同級別控制可以相互覆蓋,并且會有遞減效果。

遞減具體表現為,一個人吃過一種控制后,一定時間內再吃同類控制,所受控制時間會減半,再受這種控制則會再減半

比如盾猛的眩暈和撼地的眩暈,如果你給一個人用盾猛,同時你的隊友給了他撼地,那么撼地的眩暈覆蓋盾猛的眩暈,同時由于遞減效果,撼地的眩暈將會變為1.5s

本來你的盾猛可以控對方3s,接了一個撼地變成了1.5s,相當于幫對方解控【關于控制】因此盾猛和撼地絕對不能連用,盾猛加撼地等于半個盾猛

【鎖足】鎖足時是可以使用技能的,但是不能轉面相,不能移動

【鎖足】把鎖足這種弱控變為強控很簡單,斬刀鎖足對方后,站在對方的后面打,對方不能轉面相打不到你,你可以打對方

【鎖足】天策的馬上斷魂刺,丐幫的龍躍于淵,都是自帶前置鎖足。也就是說在他們突進過來之前會對你造成鎖足,這時候相當于給了你信號,這時候可以用盾立或者血怒,頂對方接下來的控制

【鎖足】不要盲目交無懼

解除鎖足很簡單,斬刀秘籍自帶解除鎖足的效果,突進技能自帶解除鎖足效果(如閃刀,盾猛不可以),撼地屬于小輕功,不算突進技能。另外被鎖足時用盾墻,然后收盾,也可以解除鎖足

【定身眩暈】定身眩暈都是不能用技能,不能移動轉面相,眩暈可以覆蓋定身的效果。劍純最擅長的就是長時間的定身,另外明教的凈世破魔擊月,藏劍的鶴歸孤山,都屬于特殊眩暈,不會與任何眩暈造成遞減效果

蒼云的盾猛旱地都是普通的眩暈,會有遞減效果

【擊倒】擊倒基本上是最高等級的長控了,擊退只能很短的時間擊退,擊倒可以長時間擊倒

【擊倒】最擅長擊倒的門派是天策,馬上有長時間的擊倒俗稱踩人,馬下有短時間的擊倒(突),點奇穴長征以后,突可以連續施展兩次,注意天策的踩人只有馬上才行,馬下的天策傷害雖高,擊倒卻只有2s

【擊倒】蒼云也是有擊倒的,盾墻狀態下用盾毅,可以把對方扔到天上,這時候盾毅這個技能自動變成驚沙,再按一次盾毅鍵,能夠把對方按到地上,擊倒周圍目標三秒。是蒼云最容易忽視但是非常好用的一個控制。

【擊倒】擊倒還有一點不同,那就是自帶僵直效果,簡單的說,即使你交了解控,解除了擊倒,你的人物是有倒下去和站起來這樣的動作的,在做這些動作的時候你是不能移動不能用技能的

【擊退】擊退是最最高等的控制,這就是為什么蒼云插旗必點殘裂奇穴

【擊退】首先擊退是可以覆蓋其他控制的,擊退也就是海鰻buff顯示的攻擊位移,如果打jjc,對方被你的隊友施加了一個長時間強控(如劍純五秒定身),你起了盾墻開了盾舞,這時候就把對方擊退并且解除了定身,相當于給了對方解控,豬隊友就是這樣

【擊退】盾猛的眩暈3s是在擊退之后才開始計時的,也就是說盾猛點了殘裂之后,會從一個3s眩暈變成一個接近5s的擊退加眩暈

【擊退】由于擊退的級別太高,許多免控不能免疫擊退,比如純陽的生太極,明教的如意法,他們在免控時如果你撼地過去是控不住的,但是如果是殘裂的擊退,是可以強控的

【擊退】純陽在生太極里面免控,你可以用盾猛把他推出生太極范圍,這時候剩下的三秒眩暈就可以生效

也可以趁明教如意發免控剩下一秒的時候盾猛,這時候他的擊退效果結束時免控也沒了,眩暈可以生效

【擊退】擊退過程中所有級別的解控都不能解除,但是最高等級分免控可以免疫擊退。蒼云的無懼自帶的六秒免控,都是最高等級免控,可以免疫擊退

【關于特殊控制】明教的無名魂鎖,唐門的迷神釘,都屬于觸發解除控制,就是對方如果不受攻擊,相當于被定身,如果收到攻擊,控制自動解除

【關于特殊控制】秀秀的雷霆震怒,使對方眩暈八秒但是對方不會收到任何傷害,如果你在打一個人,你的隊友給了他一個雷霆,就相當于替他下了一個鎮山河,真正的豬隊友

還有如果你的隊友好不容易雷霆了對面一個人,你卻起盾墻盾舞,把對方擊退覆蓋雷霆效果,你也是豬隊友

【關于特殊控制】減速也是一種控制,比鎖足還弱的控制,解控是可以解除減速的,在一定的情況下,有必要交無懼解除減速去追殘血

【特殊控制補充】明教的繳械不屬于控制,除了明確標明免繳械的技能(如七秀繁音急節),都不能免疫繳械,也無法解除繳械

繳械下不能用武器,但是可以用小輕功規避傷害,撼地也屬于小輕功,繳械下可用

【控制補充,封內】封內和沉默一個意思,不能使用技能,屬于強控,但對方可以移動,類似于繳械。

【封內】點雷云,蒼云盾飛附帶打斷讀條加封內效果,除了繁音急節的秀秀或者其他標注免封內的技能,封內是一定可以生效的。

資料來源于網絡若侵權聯系刪

劍網三pvp藏劍如何輕劍連招

連招:虎跑狀態中除追擊需要時可以用一個平湖斷月,其他時候盡量只用聽雷-斷朝-黃龍吐翠,假設你點了梅隱香,并且開局沒上香,甚至可以在虎跑過程中聽雷黃龍過后上一個香,當然這需要面向的支持。至于平湖斷月盡量不用的原因有兩個,1傷害太低且卡公共CD導致有時聽雷不能第一時間打出來.2平湖更多的情況可以作為一個追擊技能例如對手聶云了你果斷平湖,可以拉近距離甚至使對手依然在虎跑15尺范圍之內。

1、藏劍門派定位:

“輕劍飄逸,動若游龍;重劍無鋒,大巧不工?!薄貏?/p>

a.機動性:就目前而言,盡管新版本對江湖輕功(小輕功)進行了削弱與調整,但在機動性上,藏劍山莊一直領銜各大門派。靈活的發揮出藏劍飄逸靈動的身法是每個藏劍的必修課。

b.爆發力\續航能力:?為什么將這兩個放一起說呢?80年代,藏劍其實是一個高爆發并且續航能力一流的職業。無藍條、輕劍迅速集氣,鶯鳴柳、香疏影、雪斷橋以及競技場譚梅奇穴+20的劍氣最大值,都使得藏劍在無論爆發抑或續航的表現上凸顯不凡。但在90年代,或許藏劍的老玩家應該對舊思想有所改觀。 如無奇穴技能(鶯鳴柳)加成,在只有100劍氣最大值的情況下,夕照消耗20,云飛消耗20,峰插10,鶴歸20,換言之你在重劍下打出3個夕照,過程中出了一次瞬發云飛,而后你峰插云景,你就會尷尬的發現此時你已經劍氣不足了。這在PVP中是相當尷尬的情況,因此時刻注意自己的劍氣值,也是藏劍的必修課之一。

c.輸出環境\防御:輕劍狀態下藏劍的輸出環境是得天獨厚的,免控+減傷+高機動性,但在嘯日重劍之后,失去靈動性的藏劍,沒有任何減傷的技能(泉凝月只能算是抵擋傷害,云棲松只是閃避,減傷指的是例如純陽的坐忘無我減傷40%,那么你一個原本應該打他1W血的技能打到他身上只剩6000,這才是減傷),在諸多高爆發的內功職業面前,此時的藏劍顯得脆弱無比。

總結:終上所述,現版本的藏劍在我看來是一個機動性高,爆發周期一般(需要輕劍的積累,映波流雪斷橋CD時也需要輕劍積攢的劍氣),瞬間爆發不俗,輸出環境優越但是非常脆弱的職業。因此在PVP中,藏劍需要揚長避短,輕劍下將靈動的優勢發揮到極致,并且能迅速預判場上形勢,判斷是否選擇用強大的重劍爆發壓制對手或者果斷切出戰場。通過靈巧的走位彌補自身的防御缺陷是也是每個藏劍必須掌握的重要技能。

2.小技巧和技能連招:

a.跟隨:為什么把跟隨放第一位,因為在我看來跟隨是個神技,PVP對戰,面向是關鍵,而其實跟隨就是一個官方自帶的面向調節技能。善用跟隨,你的玉泉魚躍和峰插鶴歸將會有更出色的表現。我的跟隨快捷鍵就是是鼠標中鍵。

b.后跳\小輕功\扶搖:藏劍的真空期是什么?重劍情況下免控結束并且虎跑CD,如果此時玉泉魚躍也在CD,那么藏劍就面臨著數秒的真空期,此時一旦被控,意味著對手可以在這期間對你進行一波爆發以及更多額外控制,例如減速,從而對手將更加從容的面對你的下一次虎跑,而大部分職業在控到藏劍一次之后基本已經鎖定勝局一波帶走(這里指切磋),因此在真空期,你需要合理利用聶云+小輕功+扶搖來渡過真空期。這里說一個小技巧,例如部分有高低差的地圖(天山碎冰谷、華山之巔等等),應時刻注意自己的扶搖時間,當你面對集火時,如果你的扶搖還剩5秒以內,不要猶豫,跳上高地,然后等對方扶搖跟上來之后,你跳下來,對手跟進,此時看著你的扶搖CD ,沒錯,它又好了,繼續扶搖上高地,你會發現,對手已經沒有扶搖來繼續跟進了,競技場中天山碎冰谷此法尤其奏效。此法奶媽使用效果奇佳。PS:其實用過海鰻的很多人都知道海鰻有一個功能,叫一鍵后跳。使用方法同副本宏。只要進入宏管理就添加一個宏輸入/后跳 即可。(該宏在競技場同樣適用。)

c.連招:虎跑狀態中除追擊需要時可以用一個平湖斷月,其他時候盡量只用聽雷-斷朝-黃龍吐翠,假設你點了梅隱香,并且開局沒上香,甚至可以在虎跑過程中聽雷黃龍過后上一個香,當然這需要面向的支持。至于平湖斷月盡量不用的原因有兩個,1傷害太低且卡公共CD導致有時聽雷不能第一時間打出來.2平湖更多的情況可以作為一個追擊技能例如對手聶云了你果斷平湖,可以拉近距離甚至使對手依然在虎跑15尺范圍之內。

峰插+鶴歸 ,基本玩過藏劍的人都知道這個連招,但是如果峰插之后猛摁鶴歸,是暈不住人的,現在版本的峰插之后可以停頓下或者移動兩步再接鶴歸,通過練習可以提高眩暈的成功率。

前跳-峰插-夕照-出瞬發云飛則云飛否則斷朝\聽雷(許多藏劍不會甚至不知道這個連招,其實當你沒有瞬發夕照的時候,而你又需要制造大量傷害,例如秒奶的時候,很可能你峰插接鶴歸的過程中對方給出了一個瞬加,而通過小跳-峰插 你可以手動創造出一個瞬發夕照甚至更多,峰插后,對手處于被擊退狀態,而你在峰插過后第一時間夕照,在對手僵直還沒結束之前,你的夕照已經打出并且可以打一個聽雷斷朝。相當于將對手兩秒封內并在2秒內創造出傷害)此連招略微有些難度,反復練習可增加成功率。

映波流如何殺奶?輕劍觸發斷潮但是保留不用,在奶媽沒有解控的情況下:嘯日-驚濤-云飛斷潮-醉月-云飛-聽雷-封插-鶴歸-夕照-聽雷,此時驚濤CD已經好了,但是鶴歸的眩暈大概還有一點,不要使用技能輸出,繞背在眩暈消失的第一時間驚濤定身,云飛\夕照聽雷。(注意映波流請記得讀減運功時間秘籍)

關于競技場打斷:打過競技場的玩家應該都有被秒斷過的經歷吧?在這個插件漫天,宏、其他工具紛飛的年代。被秒斷已經不是一件新鮮的事情了(我打競技場時候經常遇到那種一鍵秒斷的劍純,看你風來吳山就自動劍飛)。對于開宏開掛開按鍵精靈等工具,作為一個純手動玩家,我是非常不屑的。那么,我們不想通過宏等其他工具,但是被別人秒斷又很無奈,請問我們是否能通過常規手段接近甚至達到秒斷的效果呢?

答案是可以。

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